第八章 和系统较劲(下)-《网游之最强房东》


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    在老妖一次握法更改过来后,预想当中系统的再次调整竟然没有出现!他手中的两柄匕终于变成了一正一反了!

    “叮”的一声系统公告出现在了老妖的耳边:“鉴于玩家老妖持之以恒的努力,修正系统现特地对玩家习惯做出更改,开启玩家的自由控制模式,并奖励技能:反手剑!”

    你妹啊!七八个小时的努力,终于得到回报了!老妖顿时泪流满面……

    其实,老妖这样的情况并不算特例了,当初这款游戏在设计中,就已经被程序员埋下了伏笔了,毕竟这是虚拟实境系统,基本都是人自身为蓝本做参照的,就比如,现实世界中,有不少人是左撇子,如果只是玩一般的键盘操控的话,并不会引起什么不适的,但是一旦将自身代入到虚拟实境中以后,这些习惯问题就会暴露出来了,在系统的默认中是右手拿武器的,这样习惯用左手的人就会感觉到不适应了。

    而自由控制模式,就是针对这类人群所设计的,只有当玩家持之以恒地,就习惯问题不断更改系统默认的设定时,才会触这个模式的启动。

    很多人也遇到过老妖这样的习惯问题,但是却没办法像他那样,在游戏刚开始这样的黄金时期,还能花七八个小时去和系统纠正习惯问题,他们在试了试后,无一例外全都放弃了,不习惯就不习惯吧,反正有系统引导动作,他们的打怪效率是不会降低的。

    所以,此时的老妖也算是第一个吃到螃蟹的人了……

    看了一下关于自由控制模式的说明后,老妖才明白是怎么一回事,当开启了自由模式后,玩家的动作将不受系统引导的控制,就拿释放技能来说,没开启自由模式的时候,玩家使用技能时,系统就会按照设定好的动作套路来引导玩家完成技能动作,但是一旦开启了以后,这样的技能动作将由玩家自主控制,系统也不再做出引导。

    按照既定套路做动作,虽然程序化了一点,但是这对于普通玩家来说,却是一件好事情,毕竟不是每个人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。

    明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。

    再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。

    “反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成5o%的普通伤害并附加1o点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:o%”。

    这个技能,看起来很牛吧?但是对比一下老妖刺客出生时自带的技能后,大家就会明白了。

    “正手剑1级:消耗能量3o,对目标造成75%的普通伤害并附加2o点伤害,并获得一个连击点。目前熟练度:o%”。

    刺客职业并没有mp槽,只有一条1oo/1oo的能量槽,正手剑技能是所有刺客职业都有的技能,对比一下就看得出来了,表面上看,老妖获得的反手剑技能其实伤害并不高,唯一有点值得权商的,就是后面“如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍”那一项了。

    也就是说,如果老妖攻击处于眩晕状态的目标,就相当于造成1oo%的伤害并附加2o点伤害了,如果再出现暴击,那就相当于自身伤害的四倍了!

    总体来说,这个技能用得好的话,也算是一个很强力的技能,当然,前提是,老妖要有带眩晕的的技能才行……

    技能效果到底怎么样,还需要实际验证才明白,不过自己的努力终于得到回报,让老妖的心情总算是好起来了。
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