第五十七章 繁花似锦-《重生记事簿》


    第(2/3)页

    因为小鼓跟暴雪公司签订了代理合约,在2月初的是时候,美国方面就将批量的包装精美的《魔兽争霸2:黑暗之潮》运抵滨海,这一批原厂生产的软体是小鼓作为宣传之用要来的。而在此之后所贩卖的该软件,那就是完全在滨海生产的了。

    在韩俊看来,生产正版软件跟生产盗版软件区别实际上并不大,只不过一个有授权而另外一个没有授权罢了,在巨大的利益面前,韩俊很明白大多数人的选择。

    如果不是因为韩俊有着更为长远的打算,他才不会去选择做这个劳什子代理呢,毕竟代理正版软件所能带来的收益,跟海鑫集团其他的产业比起来,收益率实在不行。最为让韩俊纠结的是,关于游戏,是不能随意做电视广告的,这样一来,就让韩俊屡试不爽的“地毯轰炸式广告”没有了用武之地,那《魔兽2》的销售情况就很让韩俊没底了。

    不过真的当《魔兽2》开始开始发行之后,销售的情况却要明显好于韩俊的预料。因为有着“e时代”的存在,《电脑报》、《大众软件》等主流科普刊物都有对“e时代”的游戏做了即时的报到。《魔兽2》在滨海即将发售的消息早在97年的时候就在游戏发烧友之间疯传了。

    当初本着照顾“媒体”的想法,让游戏编辑免费在“e时代”体验的韩俊居然以这种方式得到了他们的“回报”,就连他自己也有些哭笑不得。但就结果而言,还是十分不错的。因为有着游戏媒体的宣传,首先对游戏钟爱的玩家们自然成了第一批受众。

    回过头来想想的时候,韩俊也恍然间明白了,除了电视广告,这种专业游戏媒体的宣传效果也是极为不错的,毕竟人家会从更为专业的角度上来的宣传这个游戏,最为重要的是,人家还不收你的广告费!

    韩俊知道,或许这是因为他们创刊不久,且《魔兽2》独特的吸引力造就的。是以,他牢牢地抓住了个机会,责令迅捷网络跟《大众软件》和《电脑报》签订了一个长期的合作协约。迅捷网络名下的“e时代”为两家专业科普媒体的游戏编辑提供最新的国际游戏试玩权利,而一旦迅捷网络拿下了某些游戏的代理权。两家媒体就会代为宣传。

    这样一个皆大欢喜的局面是韩俊极为希望看到的。

    因为有了他们的宣传,《魔兽2》的发售情况很是不错,甚至有外地的玩家,专程跑到滨海来求购一套原装的软件。

    于此同时。《魔兽2》周边产品在滨海的销售也是极为的火爆,各种玩偶,卡片都很受玩家们的欢迎。看到这种情况,韩俊着实松了一口气。

    可是,他显然小瞧了网络的力量!

    《魔兽2》的发行火爆之后,icq游戏平台的上线,也让迅捷网络的名头迅速传遍国内it界。这种游戏平台,不仅可以接入互联网,几个朋友在一起。链接成局域网同样可以进行游戏。这样一来。让原本普普通通的小游戏突然变的有趣了起来。

    只要你有这icq游戏平台的客户端。哪怕没有接入互联网,也同样可以跟朋友们进行厮杀。是个休闲的不错选择,它的界面很人性化。针对了没有网络接入的情况,游戏平台专门有一个“游客登录”的选项。既是“匿名”进入游戏的一种。

    当然,如果匿名跟实名都一样的话,肯定不会有那么多的人直接用icq号码登录,相应的,icq游戏平台设立了“积分”这个独特的升级体现。

    就拿简单的象棋来说吧,赢了积1分,和了0分,而输了则减少1分,级别也从“预备役”、“壮丁”、“新兵”、“一等兵……一直到“兵马大元帅”等十多个等级,充满了趣味性的同时还带有挑战性,这也吸引了不少人注册一个固定的名字到网上厮杀以“扬名立万”的。

    一经推出,icq游戏平台立刻在国内大受欢迎,合着美国创业公司那边开发的“梭哈”、“21点”等游戏也同步被引入国内,眼看着玩家们可以选择的项目越来越多了。到三月份的时候,icq游戏平台里的游戏已经多达8个!

    而通过icq游戏平台和门户网站的强大吸引力,经过迅捷网络的初步统计,目前在国内icq的用户已经超过了50万!这个数字虽然跟美国本土没有办法相比,可面对网络发展也不怎么发达的中国,这个数字几乎意味着只要每个的上网的人,都会拥有一个甚至两个icq号!
    第(2/3)页